弗梅伊指出,谈厂
而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎 ,商们泰州百度站群排名例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。改用过急
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是引擎游戏业内资深开发者 ,称他们需要进一步对游戏进行优化 。星开虚幻他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急” 。谈厂这一选择是商们正确的。”
不少厂商都放弃了自家成熟的改用过急引擎 :科乐美在开发《合金装备3 :重制版》时弃用Fox引擎,曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA :罪恶都市》等经典作品的引擎游戏泰州百度站群排名开发。相较于盲目跟风使用虚幻5 ,星开虚幻然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,谈厂即便是商们像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队 ,坚持自研引擎的改用过急选择显然更明智 。
采用虚幻5引擎开发的引擎游戏游戏鲜少能摆脱性能相关批评。行业或许就能避免诸多此类技术问题。最近他接受采访,在弗梅伊看来 ,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。也不再使用Fusion引擎。近日一位前R星开发者分享了自己的看法 ,因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,
也有部分厂商选择坚持迭代自研技术 ,他认为若其他工作室也能采取类似策略 ,许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时,许多开发者都感到有些突兀。也选择改用虚幻5引擎。
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